Sunday, May 29, 2016

仿真 - 模仿 現實生活中 以某種方式 從商業到 政治到 人類行為 的遊戲 !






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體育模擬 了解更多關於模擬遊戲 什麼是模擬遊戲? 甲模擬遊戲是視頻遊戲其目的重現某些方面或現實世界的各方面。 這可能意味著什麼,從操作車輛,以舉辦商務或體育的專營權,以運行虛擬家庭的生活。 的模擬遊戲的主題變化很大,從遊戲到遊戲,但所有的模擬共享一個精確地再現複雜的活動或系統在虛擬環境中的願望。 模擬遊戲的歷史 因為是模擬遊戲這麼多不同的其他風格,最好是看看每個反過來的歷史。 模擬遊戲,至少在影響力和知名度方面也許皇冠上的明珠,是Maxiss模擬城市(1989年)。 它的創造者,威爾·賴特,先打後,這個想法對於一個城市的模擬器,當他意識到,他首選RAID的地圖建設功能上的笨拙灣多玩遊戲本身。 這種偏愛創作和策劃了破壞是象徵整個模擬風格。 模擬城市尋求重建城市規劃的挑戰,因素,如電力,區劃,交通,稅務,犯罪和自然災害。 四續集增加了複雜性都遵循這些年來,最近的一次是模擬城市:社會(2007年),但是旗手是早期的模擬城市4(2003年)。 各種其他的城市建設遊戲都遵循在SimCitys成功。 有些人,如凱撒(1992年)和老王(1999年)由印象,擁有歷史背景; 其他諸如前哨(1994年)由塞拉利昂是根據科幻小說。 PopTops海島大亨(2001年)及其兩部續集配備了加勒比海和ldquo;香蕉共和國”的 環境。 CitiesXL(2009年)由基督山,另一方面,更緊密地附著到SimCitys當代格式。 除了產卵自己的體裁,模擬城市成為了許多第一和ldquo的;辛”的 由Maxis公司,它在20世紀90年代一時間幾乎同義的模擬遊戲創造的遊戲。 SimEarth(1990)給了玩家控制一個年輕的行星與它引導到成熟的目標。 SimAnt(1991年)所繪的蟻群的生命週期。 模擬大樓(1994年)讓玩家自己設計的摩天大樓。 許多其他類似的遊戲也發布了Maxis公司。 所有這些,但是,甚至模擬城市本身,最終被模擬人生(2000),模擬人類的生活黯然失色。 玩家控制他們的模擬市民住在什麼類型的房子,就是他們結婚,他們的工作是,和他們生活的其他方面。 上癮,引人入勝,並提供無限量的品種,模擬人生,連同它的許多擴展包和續集,已經成為有史以來最暢銷的電腦遊戲系列。 將賴特最近的努力,雄心勃勃的孢子(2008年),至少部分地模擬遊戲也是如此。 體育模擬遊戲是一個古老而建立的曲風,與街機遊戲的黃金時代根源。 第一個精確的模擬運動是足球雅達利(1977年),一兩個玩家的遊戲,推廣軌跡球作為控制器。 很快,無數的品種體育遊戲開始出現在商場和家庭遊戲系統。 計算機遊戲伯爵織布工棒球(1987)是向前邁進一大步的逼真運動模擬:玩家不只是控制一隊單場比賽,但對於一整個賽季。 在發揮一種模式中,小組可以從管理者的角度,而不是運動員進行控制。 其他一些現實的觸動也包括在內,包括不同大小和玩家自己的心靈現實生活中的體育場館。 本場比賽的目的是與金鶯經理伯爵織布工,第一次這樣的協作發生的幫助。 伯爵織布工棒球,隨著以後的比賽資格棒球輝門公司(1997年),預示了也許是最知名且備受讚譽的體育模擬系列,麥登橄欖球專營電子藝術,首次發布於1988年,現已更新逐年遞增。 這些遊戲不僅真實地創建單獨的足球比賽,但也提供了詳盡的特許經營模式。 它們以這種方式部分重疊與另一子流派,業務模擬器。 模擬經營類遊戲將播放器放在一個企業主誰必須保持他的公司盈利的作用。 檸檬水攤子(1973)也許是最古老的遊戲在體裁; 它成為流行的部分原因是它來了包括20世紀80年代的蘋果電腦。 20世紀70年代的能源危機有助於激發企業模擬器的另一個早期例子:偏財運:石油危機遊戲(1980),這使得玩家的石油公司的首席執行官。 智能交易騾子,在一個虛構的外星星球設定,與經濟管理相結合的策略。 流派然而,只有真正成熟,在1990年,當鐵路大亨是由MicroProse的釋放。 由傳奇席德梅爾設計,鐵路大亨挑戰玩家打下鐵軌,購買火車,管理日程,並抗衡其他計算機上運行的鐵路公司。 像模擬城市,這是導致一些後遺症,許多模仿者的關鍵和商業上的成功。 MicroProse的還發布了其他的“大亨”的 遊戲,比如過山車大亨。 它不是由Meier設計。 20世紀90年代期間的業務類型發生爆炸,有遊戲,不同的富商,這在中世紀晚期的威尼斯舉行,主題公園,它需要玩家建立並運行一個遊樂園。 資本主義(1995)是其真實性,複雜性,和不同的選擇寬陣列尤為顯著。 新的商業模擬遊戲今天繼續進行; 最近的產品包括監獄大亨和動物園帝國(包括2005年)。 在過去的十年中還出現了新的商業模擬遊戲中的大型多人在線遊戲,其中最引人注目的可能是在線前夕(2003年),其特點是複雜的虛擬經濟由玩家數以萬計的行動帶動的形式,並且是 值得注意的是其經常割喉式的遊戲。 政治的模擬還發現觀眾。 美國的政治制度選舉人團似乎特別適合成為一個電腦遊戲​​的基礎:本質上是候選人在51獨特的戰場同時展開競爭。 永遠的主席(2006年)由TheorySpark就是一個例子。 這是典型的先進的模擬,因為它涉及到解釋大量的數據,這可能會嚇跑新手,即使它呼籲&ldquo的;鐵桿”的 政治追隨者。 另外,非常不同的,那種模擬遊戲的是車輛模擬器。 也許最有名的例子就是微軟模擬飛行,微軟的招牌產品之一,它已製作了十個不同版本自1982年以來它是著名的現實主義,雖然是同樣的品質使得新玩家一個非常陡峭的學習曲線。 十八輪卡車,輪船,汽車,火車,直升飛機,飛船和都也被刊登在各種模擬器。 模擬遊戲的普及也給了他們超越自己的風格產生影響。 賽車遊戲,舉例來說,有許多元件與車輛仿真。 戰略或戰術策略的遊戲,強調現實主義也密切相關的模擬風格。 誰有興趣模擬遊戲? 由於模擬遊戲涵蓋這麼多不同的主題,很多遊戲玩家可能會發現一些模擬,他們將享受,但很少會有興趣在所有類型的模擬器。 如上面已指出的那樣,許多模擬遊戲是如此逼真複雜,以致似乎令人生畏向新的或休閒玩家。 模擬遊戲通常需要濃度,規劃和平衡多方面的系統的各個方面; 因此,那些尋求一個簡單的經驗可能會做最好到別處。 模擬遊戲僅用於那些誰想要一個嚴重的心理挑戰。



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